Thursday, August 25, 2016

트레이딩 카드 게임 온라인 프랑스어






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(초안) 카드는 이제 마우스 오버 쉽게 볼 (초안)에 대한에 확대됩니다 지명 갑판에 알파벳을 제거 묶여 점수에 대한 분류. 새로운 정렬 방법으로 대체 : 첫 번째 사람이 (말하자면 27 승) 주어진 점수를 달성하기 위해, 항상 점수 가장 높은 순위로한다. 27 승을 득점하는 두 번째 플레이어는 세 번째 선수 등 27 승리를 얻을하고, 그 바로 아래 순위 것입니다. 적은 대기 시간과 기타 새로운 로그인 화면에서 로그인합니다. 성능 최적화에 로그인하거나 새로운 카드를받을 때 발생 된 클라이언트 침체를 많이 최적화. 구성된 탭에서 다른 모드 버튼을 제거. 선수 미만 0.1는 대체 모드를 사용했다, 그래서 지금은 제거되고있다. 우리는 그 동안 극빈자를 보존 할 것을 알고, 플레이어는 여전히 극빈자 상태에 대한 갑판의 적법성을 확인하고 사용자 지정 게임에서 상대와 그 검색 유형을 정렬 할 수 있습니다. 불꽃 새벽 광신자의 텍스트에서 사소한 맞춤법 실수를 수정했습니다. 리타, 그림자 여사의 텍스트에있는 작은 문법 실수를 수정했습니다. 업데이트 Aberion의 배너의 텍스트는 버프는 캐릭터가 한 차례에 여러 번 공격 한 번 경우에도 발생하는 것을 명확히한다. 업데이트 만연의 텍스트는 대상이 만연하는 죽으면 캐릭터 만 생성되는 것을 명확히한다. 버그 수정은 우리의 클라우드 서버 호스트가 게임 초대 느린 매치 메이킹과 몇 가지 문제를 해결, 사용 된 버전과 일치하는 네트워킹 프로토콜을 업데이트했습니다. 죽음의 메 이제 제대로 방해받지 묘지 (뿐만 아니라 여러 다른 카드)와 상호 작용합니다. 질량 죽음으로 인한 드문 desync가 수정되었습니다. 다른 플레이어가 로그인 한 후 변경 한 경우 업데이트 된 제목과 아바타를 볼 것이 아니라 항상 먼저 무한 전쟁 게임 서버 유지 보수를 위해 오프라인 될 것입니다. (12)에 기록했을 당시의 스냅 샷을 표시하지 않을 버그가 수정되었습니다. 정상적인 상황이 지연​​ 가능하다는 것을 염두에 두어야에서 8 시간 정도 걸릴 것으로 예상된다. 서버가 다시 온라인 상태가되면 또 다른 발표는 표면 것입니다. DrewUniverse 커뮤니티 관리자는 동안 호주 EB 엑스포 아무것도에서도 무한 전쟁의 품질 수준에 근접했다. 그것은 거의 t은 모두가로 걸어 보장 된 열린 공간에서 했어야 같은 지역에 있었다 shouldn. 이 게임은 발 트래픽의 수준을 자격. ABC 테크 나는 오랫동안이 같은 TCG 기다리고있다 시장 콜트 할람의 단일 최고의 디자인 디지털 카드 게임. 내용은 간단하고 마스터하기 어려운 모두 혁신적인 게임 플레이 역학과 풍부한 지식과 아트 워크를 혼합 독특한 트레이딩 카드 게임에 오신 것을 환영합니다 심사관. 3D 전장에서 완전히 애니메이션 카드와 함께 플레이, 그리고 800 개 이상의 카드와 8 양식에 일치시키는 파벌에서 데크를 조립한다. 조합 또는 전체 순도이 원하는 진영을 선택하고 당신의 플레이 스타일에 전략을 사용자 정의 할 수 있습니다. 플레이어 간 전투 게임 모드의 수와 광대 한 PvE를 캠페인 시스템에서 동시 턴 게임 플레이의 전략적 깊이를 탐험 해보세요. 무제한 카드 거래 및 다양한 보상 시스템과, 무한 전쟁 재 탄생은 진정으로 무료 - 투 - 플레이 트레이딩 카드 게임이다. 특징은 전략적 깊이를 타의 추종을 불허 - 방어 및 공격 자세로 상대를 책략으로 이기다. 동시 턴 정비사로, 선견지명과 교활한 승리와 패배의 차이를 새삼 느끼게 될 것이다. 3D 전장와 아름다운 애니메이션 카드 (800)를 통해 거래 카드 경험으로 호흡 생활 - 완전 애니메이션 작품. 정품 무료 - 투 - 플레이 - 이제까지 아래로 돈을 넣어 필요없이 무한 전쟁 우주에있는 모든 카드를 획득. 단순히 로그 인 리치 플레이어 간 전투 게임 모드로 카드를 창출 - 덱을 공예 위, 캐주얼 플레이 초안 갑판에 전장에 걸릴 리프트가 서사시 점을 실행에 가입 새로운 카드를 탐구하고 공평한 경쟁의 장을 보장하기 위해 선별 된 갑판에 전투 상대를 보상 새로운 플레이어 간 전투 선수. 강력한 PvE를 캠페인 - 여러 파벌과 세계에 걸쳐 21 선교 운동과 무한 전쟁 지식 탐구. 무제한 카드 거래 - 정밀도와 데크를 구축하고 무제한 카드 거래 시스템과 지역 사회 참여. : (10)는 매우 긴이 연주 내가 게임에 넣어 좀 더 시간이되면 내 리뷰를 업데이트하지 않습니다. 이 나왔을 때 나는 또한 VTM TCG를 90 년대 초에 돌아 오는 MTG을 담당하고있다. 나는 디지털 수집 카드 게임 (PC 및 안드로이드 모두) 꽤 많이 시도하고 아무도 내 관심을 개최합니다. 그러나 단지 2015 년 내가 추천 할 것 : 나는 마법이 있습니다. 나는 달을 터치하지 않았습니다. 무한 전쟁은 좋은 만드는이 없습니다. 역학은 좋은이며 카드와 파벌의 아주 좋은 여러 가지가있다. 파벌 독특한 느낌과 카드의 작품은 정말 좋은 것입니다. 애니메이션은 좋은 터치하고 좀 더 흥미있는 그들을보고 있습니다. 동시 회전 튜토리얼이 너무 단단히 손을 들고없이 잘 지적 게임에 전략의 아주 좋은 계층을 추가. 나는 싱글 플레이어 캠페인 게임의 몇 가지에 조금 붙어 있고 난 위험을 감수 시작했다. 그것은 매우 대부분의 반응성이 장르에 대한 적극적인 접근 방식입니다. 카운터 질량 저그 유형 데크를 돌진하고 당신이 그것을 완벽하게 해내 관리 할 때 시너지 효과가 매우 흥미롭고 매우 만족입니다 도움이 역학이 있습니다. 내 유일한 큰 비판은 인터페이스입니다. UI는 카드와 동일한 스타일을 따르지 않는 그리고 장소에서 보인다. 카드가 예술의 만화 캠프에서 더 있다면 다음 UI 괜찮을 것입니다. 능력 카드를 재생하는 경우는 근처에 검은 색으로 페이드 아웃 그러나 당신의 손에 남아 있습니다. 그 타겟팅이 문자를 가리키는 화살표처럼 - 그것은 무엇을 그 행함을 나타내는 이산 그래픽으로 한쪽으로 떨어져 이동하는 것이 좋을 것이다. 당신은 카드를 통해 마우스는 목표로하지만, UI의 나머지처럼 나는 그것이 성가신 찾을 것을 볼 수 있습니다. 또한 모든 땅딸막 한 폐쇄 공포증을 느낀다. 나는 24 모니터가 모든 것을 그것을 위해 너무 큰 것 같습니다. 나는 게임 해상도를 변경 갔고, 나는 이미 네이티브 (1920 × 1080)로 설정 하였다. 아마 어딘가에 설정 규모는하지만 난 그것을 발견하지 않았습니다. 나는 UI 개편을보고 싶어요. (또는 옵션을 사용자 정의합니다.) 이상 대부분의 게임보다 약간 걸릴 수 있습니다에 로그인. 긴 대기가 아니라 조금 빠를하는 것이 좋을 것이다. : 플레이 역학 / 카드의 문구에 (아주) 약간의 불일치가 있습니다, 몇 (매우) 사소한 버그도 : 5 업데이트 그냥 마지막 단락을 확장하고 싶었다. 그들 중 누구도 원격으로 게임 차단없고, 거리의 전반적인 경험에서 취할 조금 않습니다. 패치 / 수정이 출시 될 때 나는, 시간이 지남에 따라이 리뷰를 업데이트 할 것이다. 위대한 TCG 그것을 깊이를 많이주는 하나의 게임에서 다른 개념을 많이 메쉬 : 처음 100 시간의 재생 시간 이후에 기록 된 원래 검토. 당신은 몇 가지에 대해 동일한 플레이어에 대해 최대 일치 얻을 수있는 느린 밤에 - 작은 플레이어 기반 : 그래서 여기에 합류에 대해 생각하는 사람을위한 몇 가지 빠른 단점은, 새로운 팀 dev에 충분히 전문가이어야한다받은 긍정적 인 리뷰의 양을 생각한다 행의 게임. t 내 의견으로는, 억지력이 될 Shouldn. 나는이 게임은 사람들이 다이빙을하고자하는 경우는, 인기가 성장하는 데 걸리는 것을 가지고 생각합니다. 중매는이 점에서 조정의 비트를 사용할 수 있습니다. 단지 게임 역학 - 이 포함 된 다른 역학의 많은, 그래서 학습 곡선이 약간 가파른 될 수있다. 오른쪽 앞까지, 게임은 새로운 선수에 불균형 보일 수있다. 당신은 정말 시작하기 전에 당신은 게임을 잃게 할 수있는 현대 또는 기존 MTG 분위기의 비트를 얻을. 조정하기에 충분한 게임을 한 후, 그러나 그 느낌은 사라지기 시작한다. 대형 카드 풀을 알아가는 것은 시간이 걸립니다, 그리고 새로운 선수를 우선해야한다. 새로운 DEVS는 지역 사회에 매우 상호 작용하지만, 좀 더 신속하게 몇 가지 기술적 인 문제 및 버그에 얻을 필요가있다. 이러한 문제는 이전의 devs에서 남은되어 있기 때문에, 어렵다, 그러나 나는 여기에서 더 진행 상황을보고 싶습니다. 지금 나를 밖으로 이동 한 이러한 문제는 드래프트에서 갑판을 포기한다. 당신은 갑판처럼 느끼는 경우에 당신이 언제든지 취소 할 수 있습니다, t는 운동 외설, 하지만 보상은 제공되지 않습니다. 대신, 매치 메이킹에 가입하고 나쁜 갑판에서 얻을 게임을 인정하지만, 여전히 대가로 뭔가를 얻을 수 있습니다. 현재 시간에, 게임은 매우 재생 매우 즐거운 것입니다. 새로운 팀이 필요한 사소한 수리를 일부 역학을 조정하고 카드 풀을 확대 따라갈 수 있다면, 이 쉽게 시장에서 최고의 디지털 TCG 수 있습니다.




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